DOMANDE FREQUENTI SU D5 RENDER

DOMANDE GENERALI

Cos’è D5 Render?

D5 Render è un software di visualizzazione 3D e rendering in tempo reale che integra path tracing e strumenti AI per creare render fotorealistici istantanei, focalizzato su architettura, interior e landscape

A cosa serve?

Permette di importare scene 3D da vari formati, applicare materiali PBR, regolare illuminazione con HDRI e meteorologia, animare oggetti lungo curve Bézier e produrre immagini fino a 16K senza passaggi esterni

Quali versioni esistono e quanto costano?

  • Community: gratuita, senza limiti di progetto D5 Render.

  • Pro: 30 $/mese o 360 $/anno (sconto 20%) con funzionalità avanzate, asset aggiuntivi e output 16K D5 Render.

  • Teams: 59 $/mese per seat, ideale per gruppi di lavoro D5 Render.

Esiste una licenza per studenti e docenti?

Sì, la Educational License è gratuita e include quasi tutte le funzionalità Pro, senza watermark, ma è vincolata a un unico computer e limitata a uso didattico

Qual è la GPU minima richiesta?

Serve almeno una scheda dedicata con ray tracing: Nvidia GTX 1060, Intel Arc 3 o AMD RX 6400; consigliata RTX 3060 Ti, ottimale RTX 3090 per scene complesse

Quali requisiti di sistema raccomandate?

Windows 10 versione 21H2 o superiore (se driver NVIDIA > 531.14), CPU recente multi-core, 16 GB di RAM o più per scene di dimensioni medie

In quali formati posso importare i miei modelli?

D5 Render supporta direttamente .skp, .fbx, .d5a, .3dm e .abc e permette l’import multiplo di modelli in un unico passaggio

Come funziona Livesync?

Attraverso i plugin D5 Converters si crea un collegamento bidirezionale con software come SketchUp, Rhino, Revit o 3ds Max, sincronizzando le modifiche in tempo reale

Posso creare materiali personalizzati?

Sì, l’inspector materiali offre parametri avanzati, template, opzioni UV, invisibilità in raytracing e salva materiali nella libreria locale con gestione a batch

Com’è organizzata la libreria online?

La D5 Assets Library in cloud contiene sei categorie: Modelli, Materiali, Particelle, HDRI, Scatter e Terreno; il download avviene on-the-fly, senza rallentare il progetto

Perché l’HDRI importato appare sfocato?

In preview le HDRI ad alta risoluzione vengono compresse a 2 K per ottimizzare le risorse; il render finale usa la risoluzione originale importata

Come rimuovo il watermark dello sfondo?

Al momento non esiste sfondo trasparente diretto: si esporta il canale alpha e si combina l’immagine in Photoshop o altro software esterno

Perché il render appare in bianco e nero con GPU AMD?

Alcuni driver AMD (es. versione 23.12.1) causano rendering monocromatici; il downgrade a 23.11.1 risolve il problema