Svanegaard e KeyShot 17 Ottobre 2022 – Pubblicato in: KeyShot

Mads Hindhede Svanegaard è un designer industriale indipendente e 3D Artist nel suo studio, Designersvane. Ha lavorato come designer industriale per più di 10 anni, principalmente nel campo dei dispositivi medici, per aziende come GN Hearing, Coloplast e Oticon. Qui impariamo di più sulla sua filosofia di designer e su come utilizza KeyShot per esplorare la forma, i materiali e il movimento per creare immagini straordinarie.

Mads Hindhede Svanegaard

Software di modellazione utilizzato: SolidWorks
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Cosa ha suscitato il tuo interesse per il design del prodotto?
Sono sempre stato visivamente orientato. Imparo molto osservando. Il mio interesse è cresciuto quando ho scoperto quanto più puoi comunicare e convincere stakeholder e management con rendering di alta qualità che raccontano l’uso di un concetto con un rendering o animazione. Quindi, mentre continuavo con il design industriale, il mio appetito per sapere come creare queste visualizzazioni è cresciuto.

Cosa volevi essere quando hai iniziato nel design e cosa stai perseguendo attualmente?

Penso che volevo solo fare la differenza per le persone, ad essere onesti. Rendermi conto che potevo usare il mio interesse per il disegno e le illustrazioni 2D per creare e pensare a nuovi concetti mi ha spinto a continuare su quella strada.

Cosa rende unico il tuo approccio a un progetto/design?

Il mio approccio a un progetto non è mai lo stesso, ma su misura per quel caso specifico. E penso che la mia capacità di utilizzare diversi strumenti per costruire una selezione di concetti, mi aiuti davvero a distinguermi.

Cosa ti ha ispirato a creare il progetto Paperweight?

Ho fatto una piccola sessione in cui ho cercato di mappare ciò che la carta fa all’area della scrivania. Ho sempre molti schizzi e documenti ufficiali, lettere e riviste sulla mia scrivania e intorno alla mia scrivania, e possono essere una grande distrazione. Quindi creare naturalmente un senso di calma era la chiave per il concetto di fermacarte. Abbastanza rapidamente l’ho ristretto a un fermacarte in due formati, che si adattano perfettamente ai formati carta A4 e A5. Anche permetterti di sbirciare il pezzo di carta più in alto è stato fondamentale. Questo è il motivo per cui ho pensato a una cosa naturale che si fa con la carta, ovvero sollevare un bordo per vedere quello sotto. Quella naturale interazione sembrava giusta da applicare a questo fermacarte.

Come sopravvivi e prosperi come libero professionista/imprenditore?
Sono un designer indipendente a tempo pieno da gennaio 2022 e ho avuto la fortuna di ottenere sia lavoro di progetto che ore di consulente ID in alcune delle aziende per cui ho lavorato in precedenza. Ho anche avuto la fortuna di ottenere alcuni progetti tramite Instagram. Concentrarmi sul design industriale e sulla visualizzazione 3D mi aiuta a superare l’incertezza di lavorare da solo.

“Concentrarmi sul design industriale e sulla visualizzazione 3D mi aiuta a superare l’incertezza di lavorare da solo.

Qual è il tuo software di modellazione 3D principale?

Sinceramente, dipende da cosa sto progettando. Uso molto SolidWorks, ma ultimamente sono passato a Fusion 360 e Blender, poiché a volte mi aiutano a creare concetti più velocemente.

Come si esplora una nuova funzione in KeyShot?
Ho sempre adottato un approccio più giocoso per apprendere nuove funzionalità in KeyShot. Mi aiuta nel mio lavoro quotidiano a giocare con nuove funzionalità e scoprire cosa può fare. A volte è facilmente applicabile a un progetto attuale, altre volte è solo qualcosa con cui gioco e solo dopo mi rendo conto di come posso usarlo andando avanti. Lo strumento 3D Paint di KeyShot è ottimo per creare mappe bump su misura se, ad esempio, è necessario progettare impugnature specifiche su una maniglia.

“Lo strumento 3D Paint di KeyShot è ottimo per creare mappe bump su misura se, ad esempio, è necessario progettare impugnature specifiche su una maniglia.”

Che consiglio daresti a qualcuno che è interessato a fare quello che fai?

Non ho intenzione di mentire. Ci vuole tempo per sviluppare le tue abilità. Ma non deve essere difficile. Può essere divertente quando giochi con nuove funzionalità o semplicemente hai molte idee che vuoi mostrare al mondo. Impegnati e chiedi ai professionisti che stimi come hanno ottenuto un certo look o stile. Spesso, sono disposti ad aiutare.

“Impegnati e chiedi ai professionisti che stimi come hanno ottenuto un certo look o stile. Spesso, sono disposti ad aiutare”.

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