Novità KeyShot 11 La nuova generazione della visualizzazione.

Slide thumbnail
Slide thumbnail
Slide thumbnail
Slide thumbnail
Slide thumbnail
Slide thumbnail

Già da un decennio grazie a KeyShot è stato possibile creare splendide immagini fotografiche e animazioni in tempo reale. Una vera rivoluzione nell’approccio al rendering.
La nuova versione offre la possibilità di elevare l’esperienza del rendering a nuovi livelli, con più modi per animare, sperimentare e potenziare il flusso di lavoro. Scopri le novità della nuova versione.

KEYFRAME ANIMATION ANIMAZIONE KEYFRAME

KeyShot 10 integra la nuova funzione di animazione per fotogrammi chiave.

Un nuovo livello di controllo della sequenza temporale dell’animazione che offre la possibilità di aggiungere e regolare, in modo accurato, la movimentazione di geometrie e di sequenze di fotogrammi per creare animazioni sempre più articolate e complesse.

SUN & SKY DAY ARC ANIMATION Animazione del sole dall'alba al tramonto

La nuova funzione di animazione dell’arco diurno consente la gestione completa della posizione del sole e del cielo. Con la possibilità di regolare la data e l’ora di inizio e di fine o di applicare fotogrammi chiave per avere un controllo più preciso.

Animare la luce del giorno non è mai stato cosi facile.

ENVIRONMENT ROTATION ANIMATION Ora puoi animare la rotazione dell'ambiente illuminante

Che si tratti di uno dei tanti ambienti di KeyShot o di un HDRI personalizzato, sarà ora possibile animare la rotazione e controllarne la velocità. Questa nuova funzione di animazione della rotazione dell’ambiente illuminante consentirà un maggiore controllo degli effetti di luce sul prodotto.

TWIST CAMERA ANIMATION Ancora più controllo per effetti speciali

KeyShot 10 aggiunge un nuovo tipo di animazione relativo al parametro Twist nelle funzioni della telecamera. Quando la presentazione di un prodotto ha bisogno di un tocco cinematografico, questa nuova funzione di animazione renderà possibile modificare a piacere l’effetto, consentendo un totale controllo dell’angolo e del tempo di esposizione, come in una vera fotocamera.

SMART EXPORT Esportazione diretta per realtà aumentata e stampa 3D

Smart Export è una raccolta di funzioni di esportazioni con funzionalità avanzate  come UV Unwrapping e Baking, che consentono di trasformare un modello di KeyShot in un file pronto per AR (realtà aumentata), Web e Stampa 3D a colori.

Nello specifico, lo Smart Export di KeyShot 10 supporta USD, USDz, GLB, glTF e 3MF.

LIGHT MANAGER & GIZMOS Maggiore potere all' illuminazione

Il nuovo sistema di gestione dell’illuminazione offre controlli più precisi e maggiore confort nel setup generale della scena. I nuovi sistemi di controllo delle luci Spot, IES e Puntiformi (Light Gizmos), consentono una regolazione più intuitiva e rapida direttamente sulla geometria della luce. Il Light Manager, inoltre, consente il controllo totale di tutta l’illuminazione di una scena da una singola posizione.

Il setup dell’intera illuminazione non è mai stato cosi semplice.

COLLISION DETECTION LASCIA CADERE LE PARTI

Il rilevamento delle collisioni consente agli oggetti della scena di riconoscere la propria fisicità e di non compenetrarsi tra di loro. É stata inoltre inserita la possibilità di applicare l’effetto gravità per lasciar cadere un’oggetto ed ottenere la sua disposizione casuale sul piano o all’interno di un’oggetto contenitore.

In questo modo sarà molto più facile giustapporre gli oggetti nella scena senza incorrere in compenetrazioni ed anche disporli in modo casuale.

REALCLOTH 2.0 UN' ALTRA DIMENSIONE DI STOFFA, FIBRA E FILATO

Il RealCloth della versione 9 aveva già introdotto un nuovo livello di realismo nella generazione di stoffa, fibre e filati. Con RealCloth 2.0 si passa ad un livello successivo, i miglioramenti includono l’opzione 3D Ply che genera un filato geometrico e un maggiore dettaglio delle fibre (Flyaway) per una rappresentazione più realistica dell intreccio.

IMPROVED CAUSTICS FAI CADERE I TUOI RAGGI DI LUCE PIU VELOCEMENTE

Le caustiche sono effetti di luce determinanti per conferire fotorealismo ad oggetti trasparenti in particolari condizioni di illuminazione. In KeyShot 10 il risultato di tale effetto converge ancora più velocemente, sia per CPU che per GPU, con una minore dipendenza dalle dimensioni della scena e per fornire risultati sbalorditivi in ​​meno tempo.

MULTIPLE SURFACE SCATTERING RIMBALZA CON ME

É ora possibile avere maggiore controllo nella dispersione della luce su superfici dielettriche ruvide. La dispersione multipla consente il risparmio energetico della luce che interagisce con i dielettrici grezzi, il che si traduce in termini di rendering, nell’ ottenere un aspetto più realistico e fisicamente accurato di tali materiali.

FIREFLY FILTER VIA, PICCOLA LUCCIOLA! NON DISTURBARE QUESTA SCENA

I diversi stili di renderizzazione dell’immagine a volte possono richiedere controlli particolari, sopratutto quando aumenta la complessità dell’illuminazione. KeyShot 10 oltre ad offrire il filtro Denoise per ridurre il disurbo dell’immagine, include ora il filtro Lucciola (Firefly) per rimuovere rapidamente macchie di luce indesiderate all’interno della scena.

IMPROVED DENOISE ILLUMINAZIONE SENZA DISTURBI

I nuovi aggiornamenti introducono i parametri di albedo e le informazione relative alle normali nel filtro Denoise. Il risultato si traduce in una maggiore coerenza tra la visualizzazione in tempo reale e l’output di rendering, oltreché a migliori risultati nella modalità interni. Un filtro intelligente che riduce ancor più i tempi di resa.

IMPROVED TOON MATERIAL MATERIALE TOON RINNOVATO

Basta guardare quelle linee di contorno ricche e spesse. Il popolare materiale Toon di KeyShot ora fornisce un controllo più preciso del comportamento del contorno, per essere più coerente con le tecniche di illustrazione grafica.

FUNZIONALITA' AGGIUNTIVE E MIGLIORAMENTI E MOLTO ALTRO ANCORA

Blocca Mappatura Fotocamera

Posiziona la texture proiettando un’immagine sulla geometria da una posizione della fotocamera e blocca la mappatura.

Inverti Normali

Inverte automaticamente o manualmente la direzione delle normali su un oggetto selezionandone le facce.

Importa FBX 

Importa con texture e relativi canali alfa. L’importazione di Sketchup rispetta ora i livelli nascosti e la gerarchia.

Aggiornamento modelli con nome

I modelli con nome ora supportano lo stile e le dimensioni dell’immagine ed includono gli allestimenti di scena.

Salva Sub-Material 

Nuova possibilità di salvare i tuoi sub-material dall’elenco Multi-Materiali come nuovi materiali nella tua libreria.

Salvataggio della scena in modalità prestazioni

Ora è possibile caricare una scena più velocemente salvandola in Modalità Prestazioni.