Zaha Hadid Architects e VRAY 11 Luglio 2022 – Pubblicato in: Rhino, V-Ray

V-Ray è un software fondamentale per il rinomato studio di architettura Zaha Hadid Architects. Jose Pareja Gomez e Marko Margeta discutono della tecnologia alla base del loro design.

Zaha Hadid Architects si è affermato come uno degli studi più laboriosi del pianeta e non cenno di voler rallentare la sua corsa. La sua architettura distintiva segue il linguaggio visivo sinuoso delineato dal suo defunto fondatore e l’azienda si è ramificata in diversi settori quali il design, la moda e anche la gioielleria.

La tecnologia ha sempre giocato un ruolo importante nel modo in cui l’azienda progetta e la stessa Zaha Hadid è stata una trendsetter quando si è trattato di utilizzare i computer per l’architettura a metà degli anni ’90. Oggi, sotto la guida del preside Patrik Schumacher, l’azienda utilizza software di progettazione parametrica come Grasshopper, visori per realtà virtuale e potenti software come V-Ray.

In CG Garage Episode #126 , Patrik ha spiegato a Chris che lo studio ha sempre avuto un approccio fondamentalmente diverso alla tecnologia sul posto di lavoro. “Durante il mio podcast con Patrik, una delle cose più interessanti che ha detto – il che è in contrasto con quello che ogni altro architetto ha mai detto – è che crede che dovresti passare direttamente al fotorealismo nel tuo processo di progettazione”, ricorda Chris. “Molti architetti non amano farli sembrare troppo reali perché non vogliono che la gente pensi che sia un progetto ‘fatto’. Ma la sua argomentazione era che avrebbero dovuto vedere come appare dall’inizio e non fingere che non sia lì in qualche modo. E questa è una filosofia molto interessante”.

All’inizio di quest’anno abbiamo invitato il Lead Designer/VR Developer dell’azienda, Jose Pareja Gomez, e il Designer, Marko Margeta, a Total Chaos in Bulgaria , dove hanno anche registrato un podcast CG Garage con l’ospite Chris Nichols. Disponibile di seguito:

Continuando a leggere potrai trovare una serie di punti salienti riassunti dalla discussione di Chris con Jose e Marko.

Architettura del software presso ZHA

Oggi, il flusso di lavoro dell’azienda è composto da Maya, poi da Rhino con Grasshopper, secondo Marko. 3ds Max viene utilizzato occasionalmente per i rendering, mentre Autocad, Revit e Catia aiutano con gli aspetti più pragmatici della pianificazione della costruzione. Per il rendering architettonico, Zaha Hadid utilizza principalmente V-Ray per Maya, Rhino e 3ds Max.

Come con la maggior parte degli studi di architettura, Zaha Hadid Architects ha abbracciato la realtà virtuale nella misura in cui ha persino creato un proprio gruppo di realtà virtuale dedicato . “Ci sono cose che puoi fare in VR che semplicemente non puoi fare nel mondo fisico”, ha spiegato Jose. “Ad esempio, essere in grado di ridimensionare l’edificio passando da una scala all’altra. Ti aiuta a bypassare il processo di dover realizzare per forza un modello fisico permettendo di poter valutare tutti gli elementi costruttivi dell’edificio nella giusta scala.”

Ma la realtà virtuale non è l’unica tecnologia che Zaha Hadid ha abbracciato. Grasshopper, il linguaggio di programmazione visivo e l’ambiente integrato nel software Rhino di McNeel, si adatta perfettamente agli iconici progetti parametrici di Zaha Hadid e la sua accessibilità significa che tutti possono contribuire con idee di progettazione.

“Grasshopper abbassa il livello per quasi tutti coloro che vogliono entrare nello scripting, indipendentemente dal fatto che tu conosca la programmazione o meno”, ha detto Jose. “Fortunatamente, praticamente tutti in ufficio hanno una discreta conoscenza di Grasshopper. Alcune persone sono molto brave in ufficio e, proprio come ha fatto Maya, questo porta nuove idee”.

Jose ha reso ancora più semplice lavorare con Rhino. “Negli ultimi quattro anni, abbiamo sviluppato una serie di script che sostanzialmente ci consentono di automatizzare un po’ la nostra produzione. Ad esempio, premo un pulsante in Grasshopper e Grasshopper crea UV e raggruppa le mesh pronte per il tempo reale. Siamo persone pigre e odiamo fare sempre la stessa cosa. Quindi investiamo il doppio del tempo per programmare uno script e poi non ce ne preoccupiamo più”.

Flussi di lavoro parametrici e futuro della progettazione

In quanto studio basato sui dati, è importante che Zaha Hadid utilizzi le ultime funzionalità di V-Ray, comprese le texture a distanza . “Qualcosa che ci ha aiutato a mantenere un certo flusso di lavoro parametrico in V-Ray sono molte trame procedurali o trame che funzionano con i dati, ad esempio trame a distanza”, ha affermato Marko.

“Aiutano perché, ad esempio, nei masterplan, se hai un’aiuola in città, non è necessario modellarla come una geometria; esportiamo una linea o una faccia e quindi utilizziamo la texture della distanza per creare il letto e tutti i dettagli che lo circondano, così possiamo avere gli oggetti abbastanza astratti nella finestra di ciò che vogliamo rappresentare più avanti nel rendering. Usiamo molto anche i colori dei vertici . Ed è davvero incredibile”

Per quanto riguarda la tecnologia futura, Jose è super entusiasta della prospettiva del rendering ray-tracing in tempo reale. “Vorrei vedere dove sarà tra un anno e tra due anni. Ha il potenziale per essere un punto di svolta perché ti consente, quando sei nel processo di progettazione e non stai cercando un prodotto finale che deve rispettare una certa prestazione, di entrare immediatamente e avere un risultato semi-fotorealistico .”

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Circa l’autore

Henry Winchester

Prima di diventare responsabile del marketing dei contenuti di Chaos, Henry ha contribuito a riviste e siti Web tra cui PC Gamer, Stuff, T3, ImagineFX, Creative Bloq, TechRadar e molti altri. Henry ama i film, il ciclismo e il caffè scandalosamente costoso.